larun* = projet réalisé dans un contexte de crunch
contexte_projet de fin de 3ème année en groupe de 6
projet_créer une sequence d’animation de 3:00 sur UE4
pitch_après avoir aperçu une météorite depuis sa chambre, un super-héros se rue vers l’épicentre et se retrouve face à un monstre qu’il devra affronter
contrainte_suite à un désaccord, j’ai quitté le groupe 1 mois avant la deadline. Je leur ai laissé mon rig et ils m’ont donné leurs assets
ma run_faire une scène de parkour de 30sec entre la chambre et l’épicentre
étape1_faire un animatic pour structurer les animations et les caméras
à court de temps je suis allé à l’essentiel en prenant une des références en la matière -> Banlieue 13
étape2_setup une scène 3D sur les toits en utilisant les meshs d’immeuble récupérés, j’ai du modéliser les toits et en faire des variantes puis dupliquer/scale pour couvrir le champ de vision de toutes les cameras


étape3_finir le rig du personnage


étape4_animer le personnage et les caméras sur Maya, exporter sur Unreal Engine 4, faire le layout, le lighting puis le rendus
Livrable :
Livrable groupe :
*flexnote: j’ai eu une bien meilleure note qu’eux ;)